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第2小章(1/1)

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不然也不需要靠全息游戏来额外输出精神力来勉强维持两者之间的平衡了。`二_八`看~书?网¨ ?耕/薪~最*快`

解遥洗了个澡,回到卧室看了下时间,已经是凌晨了。

但他可能因为之前睡得太久,以至于现在一点都不困。

他将视线挪到了之前随意搁在床头的《神息》的全息头盔上。

解遥思索了一下,还是将它取了过来,并且招来了医疗机器人:“开启医疗监测程序。”

医疗机器人的眼睛闪了闪绿光:“收到指令,已开启医疗监测程序。”

解遥放心了,他再一次带上全息头盔,然后躺到床上。

解遥这是第二次进入《神息》。

上一次进来的时候,大概是因为身体状态不佳,只来得及创了个账号,就因为被游戏系统检测到身体素质不佳,以及精神力不稳定,然后踢下线了。

他甚至都没来得及捏一捏账号的身形样貌,也没来得及看一看系统检测出来的账号初始值。!比/奇-中¢文¨王· ?最-鑫¢章/结?更~新~筷_

所谓账号初始值,就是游戏系统根据账号主人的身体素质进行加点分配,将初始的三百属性点进行分配。

据说,在现实身体素质更好的人,分配的时候会更倾向于攻击,精神力更高的人则会偏向生命,但这毕竟只是创建账号时分配的三百属性点,对于账号来说,更重要的还是后续的属性加点,再加上这初始的三百点是固定的,并不会因为谁的体质好或是精神力更高而有额外的加点,因此对于大部分人来说,并不会因为这三百初始属性点的分配而对后续的游戏有太大的影响。

但也不是没有例外。

比如此时……

解遥看着自己统统不过百的数值,以及最底下即将过百的幸运值,总觉得自己的初始属性点被分配得很奇葩。\艘-飕·晓^税+枉+ ?更_薪.蕞,快-

就算他对于《神息》这款游戏知道得不多,但从旁边的推荐加点也能看出来,哪怕只是初始属性点,绝大多数人也会有起码一项是超过三位数的,有些现实身体素质好,精神力高的甚至能有两项破百。

像他这样加点都加到幸运值上的真的少之又少。

解遥忍不住伸出手指在自己的数据面板上点了点:“系统你自己看看,你分配的数值合理吗?”

一直在旁边待命的智能系统适时跳了出来:“每个人的初始属性点都是经系统检测后分配的,保证适配每个人的身体素质的哦!”

解遥:……

还“哦”。

看了看最底下那个“幸运值”的几乎满点的属性条,解遥叹了口气。

算了,也就是“92”的幸运值,让本来有三百点的初始属性只剩下了两百,以至于他开头可能会困难一点,但毕竟只是初始属性,后续还是可以拿到属性点去弥补的。

他本来也只是为了让精神力舒缓一些,不至于那么难受罢了,又没有打算在游戏里呼风唤雨。

再说了,幸运值作为游戏之中唯一不可以用属性点加上去的属性,他的这个账号说不定更罕见呢!

话虽如此,他还是上游戏论坛查找了一下关于“幸运值”的信息。

“幸运值”,如果只看名字的话,应该跟运气,也就是跟游戏内的欧皇程度有点关系吧?

解遥是这么想的,但查询出来的结果并非如此。

【关于《神息》玩家幸运值分析】

这个帖子是比较全面的,玩家自行总结出来的关于幸运值的消息。

本来解遥以为,账号的幸运值越高,游戏内的出货概率也会随之提升,但按照帖子的分析来看并不单纯是这样算的。

游戏为玩家的幸运值分成了三档。

第一档是十以下,属于正宗非酋,出货率比正常人都要低很多,第二档是十到六十,属于身体素质与精神力都健康的玩家会有的属性,运气相对一般,而最后一档就是六十到一百,属于欧皇行列。

而之所以会有这三档,根据发帖人自己的猜测,这是因为幸运值大概率就是剩余分配。

三百初始属性点,根据身体素质与精神力状态进行分配之后,剩下的就归到幸运值,第一档玩家属于身体素质与精神力都极其彪悍,根本不需要运气加持,而第二档属于正常玩家,是游戏内基数最多的,需要给予一点运气来增加他们的游戏体验。

至于第三档,应该就是经过系统检测后被归到身体素质或是精神力会拖累玩家游戏体验的那一类,因此需要有一定“增幅”来增加他们的游戏体验,不然容易对游戏心灰意冷。

综上所述,幸运值最好是十点,不会造成一点属性浪费,也不会影响到自身游戏体验。

解遥看着自己高达“92”的幸运值。

也行吧,好歹是个欧皇。

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